最后纪元持续伤害计算公式是什么?持续伤害计算公式介绍
时间:2019-05-28
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持续伤害DoTs(damage over time)mechanics:
1、主要的Dot(流血 毒 点燃)可以无限堆叠,但是每次堆叠持续时间有限,但是一些技能触发的特殊Dot一般来书不能无限叠。
2、流血基础伤害48 点燃基础伤害40 毒基础伤害20
3、可以被穿透属性penetration加成,可以吸血leech(提供吸血源,但是不触发“每次击中吸血(leech on hit)“,因为Dot不算一次击中Hit),Dot不能暴击。
4、毒Dot看起来有点弱,但是每次叠加毒Dot会让目标额外承受10%的毒伤
5、吃对应技能的属性加成,举例:每点力量+4%旋风斩Warpth 伤害 ,那么旋风斩造成的Dot也吃力量加成(4%每点)。
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