谷歌Stadia:1080P下110小时将使用1TB流量数据
时间:2019-06-09
谷歌Stadia将于今年11月在全球14个国家上线,包括美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威、芬兰。2020年将在更多国家和地区上线。
今天谷歌公布了云游戏平台谷歌Stadia的大量细节,包括首发游戏阵容(31款)、收费模式和所需要的网速支持。现在一些国外玩家正在仔细地剖析这些细节,其中一个有趣的细节是Stadia的数据使用情况。
谷歌Stadia Base服务只能使用1080p/60fps画面和双声道立体声,将需要20Mbps带宽。这意味着1080P/60FPS谷歌Stadia游戏串流每小时大约使用9GB数据,按照这个速度,110个小时之后将达到1TB数据。
当然如果是Stadia Pro订阅服务(支持4K/60fps的游戏串流),占用的数据更多。谷歌建议Pro服务需要35Mbps带宽,每小时数据使用量为15.75GB,这意味着仅仅不到65个小时,数据使用量就能达到1TB。
此外,谷歌Stadia最低标准是720P/60fps,需要10Mbps的带宽,大约在220个小时之后数据使用能达到1TB。
对于大部分玩家来说,这些计算没有太大的意义,要么是因为他们的网络不限量,或者是因为玩家不会使用Stadia的高标准(比如4K),以避免流量超的情况。然而,对于那些网络数据有IPS限制、同时希望串流没有限制的玩家来说,谷歌的Stadia数据使用情况可能是一个非常值得考虑的因素。
谷歌Stadia将于今年11月在全球14个国家上线,包括美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威、芬兰。2020年将在更多国家和地区上线。
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