面对国内4.59亿手游用户 腾讯想让游戏更具教育性
时间:2019-07-20
腾讯在西安交通大学举办了2019腾讯追梦计划讲堂,探讨了“科学跨界研究与应用”这一主题。
据了解,“腾讯追梦计划”是腾讯游戏在UP2019腾讯新文创生态大会上首次提出的品牌计划,包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划。

腾讯游戏副总裁张巍在讲堂中表示,从腾讯数据来看,中国手游用户高达4.59亿,中国人口也是13亿的规模,将近50%的用户已经成为游戏的用户。“无论是AR、AI、VR在大规模民用之前,游戏都变成科技应用最前沿的潮流和领域”。
因此,如何用好的数字计划引领青少年向更加健康的方向成长,成为了互联网、游戏从业人员必须面对的课题。
为了实现“游戏向善”,腾讯推出的未成年防沉迷系统,这在一定程度上抑制了游戏产生的负面影响。张巍表示,腾讯通过身份识别、人脸识别等认证系统筛选出未成年人用户,准确已经达到了80%。
在此基础上,腾讯又推出了中国古诗词题材的诗词类游戏《子曰诗云》,目前用户已经达到了上百万的规模,让青少年能够在游戏过程中进行诗词接龙或诗词猜谜,了解更多中国诗词传统文化。
“我们希望游戏能够成为科技和文化当中的桥梁,连接起来。真正构建科技、人文与命运的共同体,让游戏在其中发挥更加关键的串联作用,能够把传统文化和科技教育,把我们对整个社会的关爱形成更好的生态,让真正的人文教育和科技教育通过游戏有更好的结合。”张巍说道。
目前,腾讯追梦计划已经推出了以故宫为主题的《故宫:口袋宫匠》、以中华民族传统节日为主题的《佳期》、聚焦公益的盲人出行体验游戏《见》等作品。
除此之外,腾讯还基于Scratch平台推出了腾讯扣叮编程平台,并且希望在全国迅速推广到1000家以上的院校,致力于为青少年打造兼具创造性和创意性的数字化学习环境。
儿童在线编程社区Scratch的创始人Mitchel Resnick教授表示,传统的优秀学生能在各类科目中取得好成绩,但随着人工智能的发展,需要探索创新教育方法,将学生培养成为更具创造力的X型学生——能在各类不同的情境下,通过创造力解决未曾遇见过的新问题。而在线编程社区Scratch就可以在激起孩子对知识的兴趣,让孩子对学习更为专注的同时,培养了他们的创造性思维。
“未来我们的游戏如何能够让孩子们真正发挥玩的创造力,让游戏的未来教育能够让大家体验到更多,真正的让游戏成为教育过程当中不可缺少的环节。”张巍说道。
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