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暴雪发布2019年2季度财报:再次超出预期

时间:2019-08-12

动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:“二季度的结果超过了我们之前对于收入和每股收益的预期。今年上半年我们资源集中在主要游戏项目上,从今年下半年开始,玩家朋友们将会看到并体验到我们付出的努力。”

财务数据(二季度截止6月30日当天)

根据GAAP(美国一般公认会计原则),动视暴雪今年二季度的净收入接近14亿美金,去年同期为16.4亿美金。GAAP数字渠道净收入达到10.9亿美金。营业毛利为24%。GAAP每稀释股收益为0.43美金,去年二季度则为0.52美金。

而根据non-GAAP(非美国一般公认会计原则),动视暴雪今年二季度的营业毛利达到32%,而且每稀释股收益为0.53美金,去年二季度则为0.62美金。

经营性现金流为1.54亿美金,12个月前则是18.6亿美金。

经营性数据(二季度截止6月30日当天)

动视暴雪净值预订(净值为预订数减去取消数)收入为12.1亿美金,去年二季度则为13.8亿美金。数字渠道净值预订为10.1亿美金,去年二季度则为12亿美金。

业务方向

动视暴雪表示,针对《使命召唤》、《糖果粉碎》、《魔兽》、《炉石》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》这些游戏项目,他们将继续扩充团队,加快制作新内容,探索新的业务模式、扩大游戏社区的影响力,并让玩家开心。

用户数据

l 动视暴雪今年2季度月活用户达到3.27亿;

l 子公司King有2.58亿月活用户;

l 动视有3700万月活。对比《使命召唤14:二战专区》,《使命召唤15:黑色行动4》的月活用户同比去年有所增长,游戏时长增长超过50%。《古惑狼赛车:氮气加速》在数字渠道的好评和销售情况喜人。

l 暴雪有3200万月活。在新资料片《暗影崛起》和冒险模式《达拉然大劫案》发售后,《炉石》月活用户相比上季度有所增长。随着地图工坊功能的上线,《守望先锋》月活用户仍基本稳定。凭借新版本《艾萨拉的崛起》以及《魔兽世界:经典版》上线时间的发布,《魔兽世界》订阅用户从5月中旬开始增长。

深度游戏数据(去年相比)

l King的《糖果粉碎》系列:总游戏时长仍大幅增加;

l 动视《使命召唤》系列:总游戏小时数以两位数的幅度增长;

l 暴雪游戏用户日游戏时长仍持续增长;

l 今年2季度《守望先锋》联赛观看小时数持续稳健增长。赛季截止目前,观看数和用户平均观看分钟数以两位数的幅度增长。

游戏收入数据

l 动视暴雪在今年2季度达成了约8亿美金的游戏内净值预订;

l King的《糖果粉碎》系列是美国手机应用商店的最畅销系列游戏,最近两年都保持领先位置;

l 随着净值预订的持续和加倍增长,King的广告投入仍持续攀升;

l 对比《使命召唤14:二战专区》,《使命召唤15:黑色行动4》的游戏道具净值预订持续增长,从上线时就一直领先《使命召唤14》。

l 在新资料片《暗影崛起》和冒险模式《达拉然大劫案》发售后,《炉石》今年2季度净值预订持续增长,超过去年4季度《拉斯塔哈的大乱斗》上线时的表现。

暴雪预估数据

2019年全年的净值预订达到63亿美金,今年3季度的净值预订为11亿美金。

资金分配

动视暴雪在今年5月份(今年3月28日提报记录)向股东以每普通股股息0.37美金支付分红,同比增长9%,总金额为2.83亿美金。

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