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存活已抵达终点!太空探索求生游戏60秒差距

时间:2019-08-23

这游戏不该叫60 Parsecs! 而应该叫Don't starve!基础材料本来就紧缺,而各类物品种类多且都有用,食物还得花制造其他物品的时间一天造一罐,然后每个人一次吃一罐食物太伤了,最让人头疼的是人物状态的说明又十分不靠谱,明明提示“xxx快要饿死了,的为他提供点食物”,然后你会发现他有时再撑三天都不会死,而提示“xxx还是很饿”之类的,第二天竟然有可能猝死,我:???当然,这也跟这作的汉化糟糕有一定关系吧,这种不稳定的信息提供让人真的头疼,以至于90%的失败原因都是饿死。

目标明确,但变换可能性太小。这作不像前作60 s可以同时做多个通关路线的任务,这次的60 Parsecs降落星球后的目标路线往往固定了,达不到要求就不会有后续任务了。这就造成了队友阵亡只剩舰长通关可能性渺茫(至少我现在还没能通关过,只有一个任务单人可能完成通关,不过选错了一项结果失败了),由于只剩一人只能宅家,资源得不到补充,探索任务又无法完成,只能等待慢性死亡,而不像前作60s即使单人也能报有通关希望。

难度过大,而又缺少阶梯难度分级。游戏难度实际上只有训练模式和正常模式,而训练模式相对于正常模式相当于多让你拿1食物1医疗包1基础物资1手册1同伴,并给你充足的时间来观察物资分布,看起来很不错,但实际上帮助并不是特别大,多提供的东西只能让你多过几天无所事事的日子,实际上玩起来也就相当于比正常模式多几罐罐头。

以至于我游戏5h仍看不到通关希望,估计大多数人也一样吧,话说有人通关过了吗?投入与回报不成正比。在这个游戏中,绝大部分事件都是不利的,你得提供正确的物品才能避免致命性的不利(甚至还有些猝死事件,没错选错直接猝死,再好的局也无法挽救),而大部分物品都会被消耗掉,没登陆星球前几乎没有物资来源,登陆后探索个五六天得到的物资甚至只能做2、3个罐头或做2、3个事件需要的物品,严重的收出不平衡最后往往会导致只能养得起两个人左右,但探索那个人一旦猝死这局也就宣告gg了。

游戏内容丰富,可期待下后续更新。相对于前作60s,这作的事件结局内容丰富了太多,光是我遇到的就有4、5个不同的星球,而不同的星球可探索区域不同所碰到的事件也不同,通关的主线内容不同星球也是不一样的,所以给人的重复感不会像一代那么强了,现阶段主要是一些恶性bug,翻译不准确和一些平衡性问题,游戏还是很有趣的,但暂时给出不推荐,可以期待下官方能在后续更新里解决下现有问题吧。

作为上一作品的一个老玩家,我认为这一作在复杂性上有进步,引入了更多要考虑的元素,甚至较少事件也有随机性,不可以依靠多玩背板来选择到奖励还是惩罚。这一作的风格与上一作有些差别,60s玩家的可控因素太少了,全靠苟下去也可以获得游戏的胜利,这一作必须要你做出选择了,如果说上一作偏生存游戏的话,这一作就是偏策略了。

经过后续的游玩发现在长时间无法完成当前任务或当前任务失败后是可以再碰到其他任务的事件,也就是说还是可以完成跳线的。单人通关的主线任务目前发现了好几个,不过一般都需要科学家(名字忘记叫什么了)自产自足慢慢拖到通关,其他角色依旧通关困难。后续的一次更新将医疗包改为一级科技可制造,但制造时间还是得花3天,算是弥补了一下前期没医疗包病死的猝死率太高的漏洞吧,不过3天制造时间还是有些伤的(另外把书也一科技可造吧,玩生存模式没书开局真的要命)。

书!面具!打火机!这三个东西是我认为的重中之重!书就不解释了,一定要升!面具是给你下星球以后探食物的基本装备,几乎所有的化学药剂点都有辐射。打火机,这个级别就比较低一点,不过鉴于他只占一格又能做很多事,最好是要带。其他的,胶带医疗包也可以。别轻易相信天上的馅饼:一般不是紧急情况,不是危及你生命安全和其他状态的,系统建议你做的,你就别做,他说的听起来很可怕的时候,就可以做了。能白送你的东西,一定会先警告你风险,否则绝对不会白送,反而很可能把事态变得更糟。

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