另一个伊甸减伤机制伤害计算介绍
时间:2021-05-28
在另一个伊甸中,玩家角色造成的伤害的计算方法不是单纯的攻击数值,而是受很多其他减伤机制影响。今天小编就为大家带来另一个伊甸减伤机制伤害计算介绍,一起来看看吧!

伤害计算
伤害计算是这类rpg游戏技术玩家都很喜欢计算的内容,通过对伤害计算方式的深入了解,能够有效帮助玩家在开荒时根据人物角色属性面板和怪物的技能资料判断出挑战门槛,从而帮助攻略等内容的形成。
在另一个伊甸超越时空的猫中,敌方的伤害计算由于没有玩家的装备等复杂系统,可以简化为敌方的攻击数值乘以各种增伤减伤buff后减去我方的护盾值,得出来的结果再乘敌方攻击系数校正并乘以我方的耐性值。因此可以发现角色的耐性影响的是敌方伤害的最终计算结果,护盾影响初步的伤害判定,所以越到后期,耐性越重要。

游戏中的攻击伤害类型也分为物理伤害和魔法伤害,并且有着元素属性的种类区别。需要注意的是玩家的无属性攻击无论是物理还是魔法,在给敌方上了易伤类buff后,不管该易伤是何种属性加成,玩家的无属性攻击都可以享受。虽然玩家的属性攻击能造成更高的伤害,但是也可以被各种属性护盾抵挡。
由于在游戏中只有特地设计出物理护盾的概念,没有魔法护盾的概念,魔法技能的伤害抵挡统一由属性护盾计算,因此玩家的魔法技能在造成伤害时只需要计算护盾值和增益减益效果。

护盾的计算来源于人物的耐性,而人物耐性主要通过角色的等级提升,装备提供,灵晶系统等增加耐性。这个耐性系统的收益与传统的护盾收益不同,它是通过对最终伤害的数字进行乘法计算来进行减免,因此总体的成长曲线呈现一个凸起的收益状况。
当玩家在六七十时耐性的作用收益呈现为顶点,之后单纯通过耐性获取的减伤收益就开始逐渐下滑了。但游戏中还设计有各种角色的技能减伤,通过耐性的堆叠和减伤技能的合理运用,在理论值上达到百分百减伤是没有问题的。
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