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OMORI

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  • 版本:v1.9
  • 类型: 角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:中文
  • 大小:1.84G
  • 更新:2021-01-21
合集:
角色扮演单机合集

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OMORI是一款剧情丰富的像素风格角色扮演游戏,在这款游戏里面,玩家将赶到一个奇妙的世界,这儿充满了各式各样可怕的对手,你需要作出适当的挑选才可以生存下去,很感兴趣的玩家赶紧来试试吧。

omori简介

《OMORI》是OMOCAT, LLC制作,OMOCAT, LLC/PLAYISM发行的一款超现实心理恐怖角色扮演游戏游戏,在游戏中玩家将扮演主角Omori,探索一个充满五颜六色的朋友和敌人的陌生世界。当时机成熟时,您所选择的道路将决定您的命运,也许还会决定其他人的命运。

omori背景

《OMORI》是由Omo Cat制作发行的一款的超现实心理恐怖rpgmaker游戏,玩家扮演的是主角Omori,有一片冰冷的地板,还有奇妙的黑色灯泡垂挂而下,幸好他还有温暖的笔电跟小毯子,只要有卫生纸、素描本跟一只黑猫就满足了他的所需,他就一直住在这不可思议的空间...

omori内容

游戏拥有八种以上的关卡跟60人以上的NPC角色登场,OMORI要如何认识(想起)这些新(旧)朋友?穿梭在现实和“虚幻”中,你会看到什么呢?

omori攻略

游戏的核心玩法是个JRPG——回合制,打怪,练级,等等。像JRPG这种比较成熟的玩法想要做出创意是很难的,而这个游戏恰好就做到了。游戏战斗系统最大的特点,就是情绪系统——普通的JRPG往往有元素相克的设定(水克火,火克风,等等),而这个游戏并没有元素设定,取而代之的是情绪:无论是玩家控制的角色,还是敌人都有自己的情绪。情绪间存在克制关系,悲伤克快乐,快乐克愤怒,愤怒克悲伤。当你的情绪克制敌人的情绪时,你的所有攻击都会对敌人造成额外伤害,且敌人对你造成的所有伤害都会变低,反之亦然。情绪除了存在克制关系之外,还能给角色带来额外的效果,例如愤怒会降低防御力同时提升攻击力,而悲伤则反过来降低攻击力并提升防御力,快乐可以带来额外的暴击和速度但是会降低命中率。

情绪系统构成了这个游戏战斗系统的核心,虽然说小怪基本可以随便打,但是几乎每一个BOSS都需要玩家对情绪系统善加利用才可以击败。且主角团的4人的技能大部分都与情绪有关(例如赋予队友或敌人某种情绪,或者若目标处于某种情绪则造成额外效果),每个技能都很有特点。由于每个角色只能携带4个技能,所以玩家必须研究怎样搭配技能才是最好的,在游戏中玩家随时可以尝试更改携带的技能来采用一种截然不同的战术去应对敌人。除了情绪的设定外,游戏还有一个独特的连携技能系统——每当玩家被攻击时会获得1点气,每名角色普攻后可以消耗3点气来发动一项独一无二的和其他角色的连携技能,而主角更是可以消耗10点气来开一次大。总而言之,我觉得这个游戏的战斗系统可以比较歧路旅人,两者都属于那种乍看之下只是个普通的JRPG回合制战斗模式,但是实际开打了以后就可以发现完全不是这么回事,你会惊讶于这个游戏仅仅在战斗系统和技能系统上带来了一个小小的改动就可以让玩家体会到一种完全不同的战斗体验。而这套情绪系统最令我佩服的地方,是它和游戏的剧情完美结合在了一起,在部分剧情战斗中,这套战斗系统可以起到一种辅助叙事的功能。比如说最终BOSS战那炸裂的演出效果,很轻易就可以把玩家的情绪调动起来。

话说回来可能有人注意到了,说到人类的基本情绪,除了游戏中出现的喜怒哀之外,是不是还少了一种?没错,那个洛夫克拉夫特笔下的人类最古老最强烈的情绪怎么可能在这个游戏中缺席呢?放心吧,这第四种情绪在游戏中同样有出现,不过主要作为一种演出手段出现在和剧情有关的战斗中,平时的战斗还真见不到。具体的就去游戏中体会吧。

omori剧情

这个游戏是双线叙事。一条线是幻想世界,游戏的大部分流程都发生在这里。另一条线是现实世界,幻想世界的所有剧情都发生在现实世界的主角脑海里。说到这里应该很容易猜到,这个游戏又是一个有关于克服心魔的。虽然说克服心魔题材的游戏有不少,但是本作还是有很大特色的——这个游戏的心魔才是真正的心魔,而真正的心魔是不会有那么容易被克服的。主角与之战斗的敌人,是他自己心中无边的黑暗。我可以说和这个游戏中的心魔相比,其他游戏里的心理阴影啊PTSD啊都是些小儿科的东西,全都不足为惧,只有这个游戏中的心魔可以被称之为真正的敌人。

游戏中一个很有意思的地方,就是寻找幻想世界和现实世界的联系,毕竟主角想象的素材都来自于现实世界。通过幻想世界来暗示现实世界中发生的事,也是这个游戏高超叙事手法的体现。不过我这种普通玩家也只能找出一些比较明显的联系了,更深层次的隐喻还是要等一波心理学大佬,直觉告诉我这方面能挖的东西挺多的。比如说我至今仍未搞懂电灯泡这个意象究竟是什么含义。

omori结局

游戏的4个结局中,一个GE,一个BE,两个NE。有个很良心的地方就在于GE是四个结局里最容易打出来的,而BE和GE在同一条线上,只要读一个档就可以打出另外一个。反而两个NE不太容易想到。虽然游戏本身剧情非常压抑,但是这个GE总体来说还是令人满意的,说实话这可能是当时那种情况下最好的结果了。毕竟过去不能改变,但是未来可以。GE留下了一个开放式的结局,将未来交到了玩家的手里,这也是解决众口难调问题的最好方法了。(毕竟我很清楚对于一些玩家来说是不能接受这个GE的)

提取码

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以上就是11ba小编为大家带来的OMORI的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~

游戏截图

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