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Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。该软件因为它的实时几何体建模技术而在游戏行业闻名,并且因为树叶的制作而成为了电影与电视行业的主要工具。虽然这个程序对电影与广播行业来说还是个新的品牌,但这个工具在游戏行业已经是反复使用了,从而能够制作出各种丰富成熟的功能。它被认为是电影阿凡达中不可或缺的一个工具。该软件是一套获奖的3D建模套件,允许您为VFX、ARCH/VIZ或哑光绘画建模、纹理和动画,既可以是程式化的,也可以是真实的植被。它将过程建模的效率与手工建模的灵活性结合起来。自2001年推出以来,该软件已被用于数以百计的AAA和独立游戏以及100多部电影和电视节目。该软件在2015年获得了科学和技术学院奖和工程艾美奖。SpeedTree有多种形式可用于游戏开发和VFX,订阅可用于“虚拟引擎4”(仅限于UE4订阅产品)、“统一5”和“兰伯亚德”。这个新版本推出了数十个新功能,它们提供了更加逼真的树木和植物,大大减少了建模的时间和精力。随着一个新的,不断扩大的植被模型库(包括新的领域和森林模型),它是所有版本中最先进的,并且已经被世界顶级VFX工作室采用。

Speedtree安装教程

1、下载数据包并解压,双击“SpeedTree_Cinema_v8.1.5_Windows.exe”按提示点击next

2、勾选“I accept the agreement”然后点击next

3、选择安装路径,这里我们使用默认路径即可,如需安装到指定位置的请自行更改。

4、点击“install”

5、软件正在安装,请耐心等待

6、安装完成,点击finish

7、安装完成后运行软件,将数据包中SpeedtreeLic.txt文件里的激活码复制到软件上然后点击apply license即可

Speedtree软件新功能

1、完整的PBR工作流和渲染。支持非破坏性材料编辑,允许艺术家动态调整纹理.

2、一个全新的150个模型库,从树苗到高大的森林树木,包括数千个三维表面扫描PBR纹理。每个单独的模型文件(.spm)包含多个多边形分辨率和可调整的季节变化。

3、大大改善出口管道。网格和风动画的输出现在运行得更快,使用的内存也要少得多。其他改进包括UDIM支持,更好的网格展开,分级出口,和更好的皮肤网眼骨重量。

4、新的叶配料系统。该软件中的叶呈现速度比版本7快1,000倍。这一创新大大加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。

5、风现实主义的重大飞跃。电影8比以往任何时候都更自然地捕捉到树叶和树枝之间复杂的风的动态。大修系统的特点是一个真实的滚动风的效果,更容易调整,并包括一个新的风向导。

6、许多其他改进。还有二十多个其他实质性的改进,包括一个新的艺术指导工具,一个大修过的网眼切割系统。

7、全PBR物料流程与渲染

8、新的艺术指导工具和更直观的工作流

9、为了更快的性能而批出的叶子

10、新的一击导入脚本,用于流行的呈现工具。

11、输出树作为任何DCC或渲染器的FBX、OBJ或ALEMBIC

12、创造

模型和形状的任何类型的植被使用程序和精细的艺术控制相结合。

13、动画片

预览和调整新的先进的风力效果,并创造精细调整动画增长序列。

14、织构

只需点击几下就可以将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。

Speedtree软件特色

1、PBR材料和工作流程-在SpeedTree Modeler中,完整的PBR呈现以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对模型进行微调。

2、支部扩展-使用子分支扩展他们的父母,提供更大的控制和更顺利的过渡到树枝。.

3、叶枯病生成算法-基于叶子自然生长的新一代算法。

4、剖分系统-使用我们的新网格编辑器,可以轻松地将网格切割成叶子或群集的形状。

5、脊柱噪音-新属性沿分支或主干的长度应用较晚或较早的噪声。

6、分叉生成算法新一代算法自动添加新的子分支,以惊人的速度创建自然的有机分支结构。

7、叶碰撞-新的背景运行,多边形-精确的工具,自动删除交叉叶或簇。

8、结发生器-完全重新设想的方法,创造更有趣的几何为结,允许更有趣的伤口,结,和疤痕。

9、材料组-材料可以分组,以允许编辑跨越多个叶类型或树皮纹理。

10、离散季节法一个.spm模型现在使用一个季节曲线在一年中的任何一个点创建独特的树。

11、更快的AO计算-新算法只需一小部分时间就能计算复杂模型上的每一个顶点AO。

12、区间生成算法-新算法,将分支放置在一个设置的间隔内。

13、纵横比校正映射–使用一种新的UV贴图风格,自动平铺纹理,根据其纵横比和基础几何。

14、敲除和修剪–用于消除杂乱的过程工具,特别是模型的内部部分。

15、新分裂特征–分裂的干线和/或分支,并扩展他们与新的发电机,以精细控制和无缝UV映射。

16、形状控制–自动填写网格或程序放置球的分支结构,以实现复杂的形状。

17、修剪-自动、智能地减少树上树枝的数量。

18、装饰发电机-新的“鳍”发生器允许添加更多的货架真菌和更多。

19、材料差异–随机调整材料的颜色,以创造微妙的地图变化。

20、建好-脊柱力量–像重力这样的常用力是内置在新的支路发电机上的。

21、壳几何-使用新的Shell几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

22、艺术总监工具-允许直观的树的形状,无论是塑造整个树枝的水平或单一的树枝。

以上就是11ba小编为大家带来的Speedtree的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~

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