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maya2013是一款美国Autodesk公司出品的专业级3D建模软件,不仅有基础的建模功能,比起同类型的其他软件具有更多的功能,细节处理能够更加细致,而且还有数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,是学习三维动画设计必学的软件。

maya2013新功能

一、设备数据流

该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:

1、gameInputDevice(Windows)

2、udpDevice(Linux)

3、randomizerDevice(所有平台)

二、用户界面拖放

添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子

1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。

2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。

三、视口2.0

MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区

1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。

2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。

3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。

4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。

5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。

6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。

7、MLightParameterInformation - 提供通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。

8、MPxVertexBufferGenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。

四、属性模式

添加了新的属性模式API类:

1、MAttributePattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。

2、MAttributePatternArray - 提供用于处理属性模式数组的方法。

3、MPxAttributeFactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。

五、模块支持插件

您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个Maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。

现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,Maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。

maya2013安装教程

1、安装 Maya 2013

2、打开 Maya 2013 点击右下角的激活按钮;在出现的对话框中点击关闭;

3、重新打开Maya,再次点击激活按钮,选择我具有Autodesk提供的激活码;

4、打开xf-maya2013_x64(或x32)点击 Patch后,输入序列号,点击Generate;

5、将算出的数字使用快捷键粘贴到第四步中的输入框中完成激活。

以上就是11ba小编为大家带来的maya2013的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~

游戏截图

  • maya20130

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