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java8.0版本是可以进行编程为主要功能的软件,功能比较的全面,能够实现对各个程序的开发,非常适合程序员进行一些日常的工作,能够大大的提高用户的工作效率~感兴趣的朋友快来11ba下载站体验吧!

java8.0官方介绍

Java 8是革命性开发平台,其全面升级现有Java编程模式,带来一项协同开发的JVM、Java语言以及库。Java 8平台集合生产力、易用性、多语种编程、更高安全性和稳定性等特色。

java8.0版本

软件特色

-Lambda表达式

Lambda表达式可以说是Java 8最大的卖点,她将函数式编程引入了Java。Lambda允许把函数作为一个方法的参数,或者把代码看成数据。

一个Lambda表达式可以由用逗号分隔的参数列表、–>符号与函数体三部分表示。

Arrays.asList( "p", "k", "u","f", "o", "r","k").forEach( e -> System.out.println( e ) );为了使现有函数更好的支持Lambda表达式,Java 8引入了函数式接口的概念。函数式接口就是只有一个方法的普通接口。java.lang.Runnable与java.util.concurrent.Callable是函数式接口最典型的例子。为此,Java 8增加了一种特殊的注解@FunctionalInterface:

-接口的默认方法与静态方法

我们可以在接口中定义默认方法,使用default关键字,并提供默认的实现。所有实现这个接口的类都会接受默认方法的实现,除非子类提供的自己的实现。

我们还可以在接口中定义静态方法,使用static关键字,也可以提供实现。例如:

接口的默认方法和静态方法的引入,其实可以认为引入了C++中抽象类的理念,以后我们再也不用在每个实现类中都写重复的代码了

-方法引用

通常与Lambda表达式联合使用,可以直接引用已有Java类或对象的方法。一般有四种不同的方法引用:

①构造器引用。语法是Class::new,或者更一般的Class< T >::new,要求构造器方法是没有参数;

②静态方法引用。语法是Class::static_method,要求接受一个Class类型的参数;

③特定类的任意对象方法引用。它的语法是Class::method。要求方法是没有参数的;

④特定对象的方法引用,它的语法是instance::method。要求方法接受一个参数,与3不同的地方在于,3是在列表元素上分别调用方法,而4是在某个对象上调用方法,将列表元素作为参数传入;

使用方法

-设置环境变量:点击我的电脑(计算机)-属性-高级系统设置-环境变量

-新建JAVA_HOME和CLASSPATH操作如下:

变量名:JAVA_HOME

变量值:(变量值填写你的jdk的安装目录,例如本人是C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_31

变量名:CLASSPATH

变量值:.%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib ools.jar(注意最前面有一点)

-编辑Path变量,在原来的变量值最后面添加%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(Path值都是用英文的分号隔开的,大家要注意)如下:

-设置完毕变量,点击确认(一直确认关闭窗口),并测试是否设置环境变量成功,点击开始菜单-运行-输入cmd确认-在cmd窗口中输入javac-点击键盘上的Enter键。

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如何编程写代码

在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。

打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面的方法操作就好。

在建好文件之后,我们一起来动手编写属于自己的第一个C++程序吧!

在源文件处,输入下列代码

#include

using namespace std;

void main(){

cout<<"我的第一个程序!"<

}

然后我们编译这个程序,右上角有红色边框的按钮。

最后运行这个程序,右上角的红色框里的按钮,看看运行结果吧!

如何自学编程

首先要找到适合自己的编辑语言;

其次可以采用视频+书籍的方式进行学习;

然后编写一些小程序,积累一些经验;

最后做一些项目。

如何自己编程做游戏

首先建议先学习下出C++语言。

如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

以上就是11ba小编为大家带来的java8.0版本的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~

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