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高德android地图sdk是一款非常好用的SDK工具,地图开发调用接口,开发者可以轻松地在自己的Android应用中加入地图相关的功能,包括:地图显示(含室内.室外地图).与地图交互.在地图上绘制.兴趣点搜索.地理编码.离线地图等功能,觉得有需要的朋友们快来11ba下载站了解一下吧!

高德地图sdk电脑版介绍

软件是在已有服务的基础上,新增支持了自定义地图在线加载.自定义地图元素纹理等功能,便于开发者完成基于自身场景的更深层.更个性化地图的开发需求,除了支持手机设备外,还支持Android Wear

高德android地图sdk

创建项目

按以下步骤新建一个 Empty Activity 的应用项目。

1.启动 Android Studio。如果您看到 Welcome to Android Studio 对话框,请选择 Start a new Android Studio project,否则,请点击 Android Studio 菜单栏中的 File,然后点击 New->New Project,按提示输入您的应用名称.公司域和项目位置。 然后点击 Next。

2.选择您的应用所需的机型。 如果您不能确定自己的需要,只需选择 Phone and Tablet。然后点击 Next。

3.在“Add an activity to Mobile”对话框中选择 Empty Activity。 然后点击 Next。

4.按提示输入 Activity 名称.布局名称和标题。 使用默认值即可。 然后点击 Finish。

开发指南中的代码段,开发指南的每个页面都提供了说明 SDK 接口功能的代码段,这些代码段取自在示例工程。例如,您可以参阅地图展示的指南,对应可运行的 Activity 可在示例 Demo 的列表项“基础地图”中找到。

常见问题

1.每个App的包名.SHA1(Android)均不同,需要如何注册Key?

对单一App来说,其包名.SHA1信息需要与使用的高德Key绑定的包名.SHA1信息严格对应;对于会有多渠道包的App也需要严格遵循这一规则,如果有多渠道包,且每个包的包名.SHA1信息均不同,需要在高德开放平台控制台账户里一一对应注册Key,针对打包脚本封装相对完善,在打包前无法获取到App包名.SHA1信息的这种情况,可以先注册一个Key填写到App中使用(此时包名.SHA1信息是错误的),打包前将包名.SHA1通过log打印出来,获取到正确的信息,在高德开放平台控制台账户里修改对应Key的包名.SHA1信息为正确的值(此步不会导致Key值发生变化),然后对使用到的高德业务进行正确性功能性验证即可。

2.为什么使用高德地图 API 时,提示“Key 不存在”

请确保在工程中添加的Key为2014年9月23日之后注册的。

在 debug 模式下,或者最终打包签名release模式时,App的签名文件是不一样的,所以对应的Key的 SHA1值 也应该同步替换,当使用不同的 IDE 调试或打包同一个工程时,也请确保 IDE 中的签名文件是同步过的。

注意

1.由于安全策略全新升级,自高德地图 Android SDK V2.3.0版本(含)起,需要使用新版Key。旧版Key只适用于V2.3.0(不含)以下版本。为了保证您的利益,请立刻申请新版Key

2.2D 地图 SDK:采用栅格数据,支持基本地图展示以及点.线.面等覆盖图和图层的绘制

3.3D 地图 SDK:采用矢量数据,效果好.更新快,有离线地图,支持基本地图展示以及点.线.面等覆盖图和图层的绘制

4.搜索功能:支持POI搜索.(驾车.公交.步行)路径规划.地址和坐标转换.行政区划查询.LBS云检索等功能

5.不建议将2D地图与3D地图放置在同一个工程中使用

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如何编程写代码

在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。

打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面的方法操作就好。

在建好文件之后,我们一起来动手编写属于自己的第一个C++程序吧!

在源文件处,输入下列代码

#include

using namespace std;

void main(){

cout<<"我的第一个程序!"<

}

然后我们编译这个程序,右上角有红色边框的按钮。

最后运行这个程序,右上角的红色框里的按钮,看看运行结果吧!

如何自学编程

首先要找到适合自己的编辑语言;

其次可以采用视频+书籍的方式进行学习;

然后编写一些小程序,积累一些经验;

最后做一些项目。

如何自己编程做游戏

首先建议先学习下出C++语言。

如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

以上就是11ba小编为大家带来的高德android地图sdk的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~

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