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lingo11免费版已经完成注册,并且集成了汉化包,这款软件可以用户各种类型的数学建模运算,帮助用户计算各种数学难题,建立数学模型进行运算求解。

lingo11中文版介绍

lingo11是一款数学模型创建和求解软件,既可用于非线性、线性规划,也可以用于一些线性和非线性方程组求解。其内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析出结果。

lingo11软件使用说明

1、在本站下载解压后,双击Lingo11.exe文件打开软件

2、第一次启动去掉自动更新

3、本软件为绿化版,无需注册,千万别点许可证

lingo11中文版

软件特色

1、简单的模型表示

Lingo可以将线性、非线性和整数问题迅速得予以公式表示,并且容易阅读、了解和修改

2、方便的数据输入和输出选择

Lingo建立的模型可以直接从数据库或工作表获取资料。也可以将求解结果直接输出到数据库或工作表

3、强大的求解引擎

Lingo内建的求解引擎有线性、非线性(convex and nonconvex)、二次、二次限制和整数最佳化

4、交互性的模型建立

Lingo提供完全互动的环境供您建立、求解和分析模型。同时也提供 DLL 和 OLE 界面可供使用者关联有关程序

5、多样性的工具栏和帮助功能

Lingo提供的所有工具和文件可使你迅速入门和上手。Lingo 使用者手册有详细的功能定义等

软件功能

1、改进单纯形求解器的线性模型的快速求解

改进单纯形解算器提高大型线性模型的性能。

大模型解决了平均为35%的速度更快,使用原始单纯形和20%的速度更快的双单纯形。

2、具有新特性的改进的整数解算器

一种新的优化模式已被引入,以确保运行的重现性。

调查最快的替代方案。

增强的K-Best算法寻找最佳的解决方案,允许K在多一点时间比找到一个解决方案。

寻找更快的解决方案,以背包约束和块结构模型,采用新的启发式算法。

新的预处理水平收紧变界更好的类非线性模型的性能。

3、增强随机解

大型线性多级SP的情况下解决60%改进管理更快的嵌套Benders分解法。

更好地处理不具备全部追索权的多级SP模型。

解析器的扩展允许随机参数的任意复杂函数的使用。

4、改进的全局求解器

在二次问题的类上,全局解算器的性能得到了极大的改善。特别是,非凸二次

其他者拒绝问题,否则只有慢慢局部最优解的传统的NLP求解器。可以解决一些

以前难以解决的问题,全球最优性,特别是金融投资组合模型的最低购买量,

和/或限制仪器的数量在非零水平。

采用了新的约束收紧过程线性化,提高了线性模型的可解性。

显着更快,更强大的性能在许多车型上的功能,如@最大(),@最小(),@的Z = Z Z Z = 0或1,等等。

5、本地的Macintosh和Linux的支持

LINGO软件的用户界面已经完全改写为Macintosh和Linux平台的原生支持。

下面是一个对图像的非线性的程序在Mac LINGO模型

6、矩阵函数

已经出现了一些新的功能被添加到Lingo进行矩阵运算。

支持的操作包括:特征值和特征向量的计算、矩阵的行列式,Cholesky分解,

矩阵的逆矩阵,和矩阵的转置。

7、线性回归

增加了多元线性回归的新的回归函数。

8、其他改进

现在支持Tornado图。

额外的分类能力,方便数据准备和解决方案报告。

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如何编程写代码

在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。

打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件,这些你听起来可能有点陌生,不要担心,你只需要按照下面的方法操作就好。

在建好文件之后,我们一起来动手编写属于自己的第一个C++程序吧!

在源文件处,输入下列代码

#include

using namespace std;

void main(){

cout<<"我的第一个程序!"<

}

然后我们编译这个程序,右上角有红色边框的按钮。

最后运行这个程序,右上角的红色框里的按钮,看看运行结果吧!

如何自学编程

首先要找到适合自己的编辑语言;

其次可以采用视频+书籍的方式进行学习;

然后编写一些小程序,积累一些经验;

最后做一些项目。

如何自己编程做游戏

首先建议先学习下出C++语言。

如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

以上就是11ba小编为大家带来的lingo11中文版的详细介绍,喜欢就收藏一下吧!说不定会找到你要的惊喜╰(*°▽°*)╯~

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