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  • 从魔都到妖都 诺伦之秘还会带来什么
    刚转八月 我们奔赴上海 深夜的上海依然流光溢彩 热闹非凡! 借着2019上海China joy的召开 我们面向更大的舞台 更多的玩家 展现我们的游戏 正所谓 “初生牛犊不怕虎” 我们作为新人 加入这个游戏业界的盛宴 怀着满

    2019-08-16

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  • 上海竞迹举办启幕者共创沙龙 对话电竞教育的真实与现实
    8月14日,正值上海电竞周如火如荼之际,首期“启幕者“共创沙龙在竞迹场-电子体育创新互动中心举办。本次沙龙由上海市电子竞技运动协会指导,上海竞迹电竞产业发展基地主办,19家电子竞技教育行业的公司企业高层在本次“启幕者“共创沙龙中,就电竞教育的实际现状和行业问题

    2019-08-16

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  • Nexon发布Q2财报:收入5.08亿美元 同期增长13%
    近日,Nexon公布了2019年第二季度的财报,截止至6月30日,这家韩国游戏厂商在今年Q2的收入达到5.08亿美元,跟去年相比同期增长13%。 韩国和中国依旧是组成Nexon收入的主力地区,虽然同比下降8%,但中国市场39%的收入依然占据了Q2市场份额的

    2019-08-16

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  • 荣耀9X助力IGG CJ之旅 玩家现场体验6的飞起
    IGG 2019 ChinaJoy之旅,荣耀9X作为战友强势助力CJ,以其超强性能表现,让现场玩家战斗不止,激爽无止境。 搭载超强芯片 让你战斗不止 本次CJ上,海量玩家集结IGG展馆,其中试玩体验区尤为火爆。IGG旗下拳头产品《王国纪元》领衔五款新品亮相

    2019-08-16

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  • 腾讯手游2019Q2逆势增长:营收同比提升26%达222亿
    8 月 14 日腾讯发布 2019 上半年财报,营收净利两项数据均录得强劲增长,其中手机游戏收入更是同比大增 26% 至 222 亿元。尽管期内《和平精英》的流水发生递延,但是在《完美世界》手游以及《王者荣耀》两个爆款的支撑下,腾讯的手机游戏收入仍实现强势反弹

    2019-08-16

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  • 腾讯营收增速回升:除了游戏今后还靠金融科技
    游戏业务复苏,金融科技及企业服务维持高速发展,在2019年第二季度,腾讯营收增长速度反弹。8月14日,腾讯发布第二季度业绩,其总收入同比增长21%,达到888.21亿元。期内公司权益持有人应占盈利为人民币241.36亿元,同比大增35%。按非通用会计准则,期内

    2019-08-16

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  • 蓝港互动发布2019年中期报 集团第二季度业绩扭亏为盈
    8月14日,蓝港互动(HK.8267)发布2019年中期报。据报告显示,2019年第二季度蓝港互动净利润为人民币10.3百万,集团经营利润扭亏为盈。 蓝港游戏推进自研新品,加速海外游戏市场布局 《闹闹天宫》于今年3月28日正式公测上线,由腾讯极光计划代理发

    2019-08-16

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  • 吉比特净利润增长45.94% 下半年产品5款已获版号
    8月12日,吉比特发布了2019年上半年财报。报告显示,吉比特上半年营收达10.71亿元,较上半年同期增长37.70%,扣非净利润4.42亿元,同比增长45.94%。 《问道手游》持续发力,Roguelike领域独树一帜 报告显示,吉比特于2016年推出的

    2019-08-14

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  • 2019版AppStore和GooglePlay图片使用规范
    一款功能全面的应用,也有很多创新的内容,但是转化率却不是很理想,针对这种情况我们可以从商店产品页面入手,进行优化,提高用户对于应用的兴趣。我们知道谷歌应用商店和苹果iOS应用商店对于产品页面图片都有不同的要求。如何正确去设计产品页面?怎样制作截图?这些因素都对

    2019-08-14

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  • 超7000公会角逐200席位 首届YY全民联赛携手CF开启百城联赛
    由YY携手CF官 方举办的首届YY全民联赛已于7月10日正式启动线上报名,本次联赛面向所有YY公会及用户,分为资格争夺、战队报名、线上战区冠军赛和线下全国总决赛四个阶段进行。自报名正式开启以来,已有7674个公会、超过15万用户报名,用户投票超过1000万票,

    2019-08-14

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  • 微软允许工作室开发多平台游戏 但3A大作要独占
    微软最近的第一方实力不管是在作品还是工作室上都要比一年前强不少,但是有趣的问题是微软到底想要在接下来的这些年搞什么大手笔?Xbox玩家应该知道,微软目前最优先地是将XGP服务变更更有吸引力,但这不是他们唯一的目的。 近期,《茶杯头》登陆了Switch,虽然

    2019-08-13

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  • 游戏是不是竞技引发热议 荣耀9X为电竞代言强悍配置带来满帧体验
    从去年中国队夺得亚运会历史上首个电竞项目的冠军,到今年人社部将电子竞技员列为新增的职业之一,电子竞技一直是近年来比较具有争议的话题。8月7日,荣耀手机官 方微博发起“游戏是不是竞技”的话题,并配文“摘掉不务正业的标签,抛开不被理解的经历,这一次,我们为信念而战

    2019-08-13

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  • 统一老坛&ChinaJoy 正宗酸爽我站原创
    今年,统一老坛联合三部国漫——《魔道祖师》、《非人哉》和《雪鹰领主》,推出了统一老坛酸菜牛肉面国漫合作款新包装,引发了二次元消费群体热烈反响。 ChinaJoy作为当下动漫游戏领域最具影响力的盛会,统一老坛自然不能错过。此次统一老坛携带三款重量级i

    2019-08-13

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  • 1MORE连续3年获得ChinaJoy黑金奖
    2019年8月2日-5日,中国最大游戏娱乐展位ChinaJoy在上海盛大举办。8月3日,ChinaJoy官 方奖项:黑金娱乐硬件大奖(BlackGold)揭晓获奖名单。1MORE万魔耳机连续第三年获得该奖项。 1MORE电竞系列新品:1MORE Spear

    2019-08-13

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  • 多益网络罗超帆:传统文化注入游戏将提升作品竞争力
    2019国际游戏商务大会8月2日在上海举办,本次活动由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digit

    2019-08-13

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  • 三大游戏主机厂商发联合倡议公布开箱掉落率
    微软、索尼和任天堂三大游戏主机厂商近日发布联合倡议,要求各家平台上的所有游戏发行商在未来发布的新游戏中均明确告示氪金开箱的物品种类以及几率。E3游戏展的组织方Entertainment Software Association本周三宣布了这项新倡议,并且会和联

    2019-08-13

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  • 2019年第五批进口网络游戏审批信息公布
    8月8日,国家新闻出版广电总局放出第四批,共26款进口游戏过审。其中手游23款,端游2款,Xbox游戏1款。在前4批版号中,除了首批过审30款游戏,其余3批过审数量均在23批左右,目前在今年进口版号数量已过审了125个。 以下为本批过审的进口版号详细名单:

    2019-08-13

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  • 听说了吗 高通骁龙杯3D手游开发大赛推荐新作品啦 赶紧关注起来
    由Qualcomm及Unity联合主办、Testin云测承办、游戏陀螺及TapTap合作协办的首届“高通骁龙™杯3D手游开发大赛”启动后,每天都会有优秀的游戏在小编的手机上出现安装,很开心但又有些焦虑的,开心是因为小编是第一个吃螃蟹的人,内心很是傲娇啊,焦虑是

    2019-08-13

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  • Devolver Digital张国祥:游戏该如何找到正确的出海方法
    2019国际游戏商务大会8月2日在上海举办,本次活动由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digit

    2019-08-13

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  • 世游互联程标:整合多方资源 围绕版权交易打造综合服务平台
    2019国际游戏商务大会8月2日在上海圆满举办,本次活动由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Dig

    2019-08-13

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  • 新时代日本市场:游戏用户支出减少至86%
    在刚刚过去的ChinaJoy期间,App Annie举办了两场日本游戏市场研讨会,特别邀请到日本团队的高级客户成功经理Isao Ishii分享他对于日本手游市场的观察,Isao Ishii拥有超过12年的移动互联网从业经验,本身也是个骨灰级玩家。 95后接

    2019-08-12

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